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AMD activará HDMI 2.1 por defecto en Linux 7.4 con VRR y ALLM

Durante años, conectar un PC con gráfica AMD a un televisor o monitor de última generación usando HDMI en Linux era sinónimo de frustración. Aunque el hardware soportaba HDMI 2.1 de sobra, las restricciones de licencias del HDMI Forum impedían incluir la tecnología FRL (Fixed Rate Link) en controladores de código abierto como AMDGPU. Esto dejaba a los usuarios atados a resoluciones y tasas de refresco más bajas o dependientes exclusivamente de DisplayPort.

HDMI 2.1 se activará por defecto en Linux 7.4 con VRR y ALLM

HDMI 2.1

Esa etapa está llegando a su fin. AMD ha preparado un paquete de cambios para el kernel Linux 7.4 que no solo activará HDMI 2.1 FRL por defecto, sino que sumará el paquete completo de tecnologías clave para jugar como FreeSync, VRR (Tasa de Refresco Variable) y ALLM (Modo Automático de Baja Latencia).

¿Qué cambia realmente para el usuario?

La inclusión de FRL es el verdadero motor de todos esto. Esta función sustituye al antiguo estándar TMDS de HDMI 2.0 y permite aprovechar todo el ancho de banda del cable. Traducido al uso diario, esto habilita jugar en 4K a 120 Hz (o más) con mayor profundidad de color y compresión DSC sin tirones.

HDMI 2.1

Las mejoras integradas en este parche resuelven los principales inconvenientes:

  • VRR y FreeSync nativo: La pantalla sincronizará sus fotogramas en tiempo real con la tarjeta gráfica, eliminando el molesto tearing o parpadeo. Además, se incluyen correcciones específicas para detectar pantallas que anuncian FreeSync mediante bloques de datos del fabricante.
  • ALLM: Al iniciar un juego, el sistema le ordenará a la pantalla o TV que cambie de forma automática a su modo de juego con menor latencia, sin que tengas que tocar el mando.
  • Passive VRR: Mantiene la conexión lista para frecuencia variable de fondo, evitando que la pantalla dé un «pantallazo negro» al cambiar entre el escritorio y un juego.

Valve y el empujón definitivo

Aunque FRL ya había hecho su aparición inicial en Linux 7.2, venía desactivado por defecto a la espera de pulir estas tecnologías. Valve, muy interesada en resolver esto para SteamOS y sus consolas/equipos basados en hardware AMD, ha acelerado el proceso. Se espera que la ventana de fusión de Linux 7.4 abra en octubre, por lo que el kernel final debería llegar a finales de este año o principios del siguiente, marcando el fin de una de las mayores limitaciones del gaming en Linux.

Fuente
videocardz

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
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